國立中興大學教學大綱
課程名稱 (中) 互動遊戲設計(3547)
(Eng.) Interactive Game Design
開課單位 文創學程
課程類別 選修 學分 2 授課教師 黃斿棣
選課單位 文創學程 / 進修學士班 授課使用語言 中文 英文/EMI 開課學期 1142
課程簡述 預期學生在本課程結束後將學會基礎的動畫與遊戲技巧並擁有一小部基礎的動畫與遊戲作品。本課程為進階課程,對電腦基礎操作不熟悉者,及欲進一步瞭解當代電腦遊戲藝術發展現況之學生,應修習本課程。課程目標在培養同學基礎電腦繪圖能力,認識瞭解3D動畫,以銜接進階電腦動畫相關課程。課程內容包括:電腦繪圖發展概況介紹、3D動畫基本介紹和 Maya、Unity介紹及基本操作、動畫與遊戲腳本製作、剪輯觀念、3D影像合成介紹、優良遊戲數位作品欣賞。使用教材為原版操作手冊及老師自行編列講義。建議學生自備等級較好的電腦,做為課後練習使用。
In Animation and Game Design this course, Students can understand the difference between realism drawing and illustration and have ability to make a painting. It's a course that connects to the course “2D animation production". The course includes both Design painting theory and production.
In this course, students will learn
1. How to earn a certificate.
2. How to make Video editing.
3.How to translate the meaning into
editing.
4. How to use computer software and editing.
5.How to publish your work onto
Website.
先修課程名稱
課程與核心能力關聯配比(%) 課程目標之教學方法與評量方法
課程目標 核心能力 配比(%) 教學方法 評量方法
課程上半段講解動畫與遊戲理論,期中過後學生將獨立製作一影音遊戲作品,依照其步驟:確立主題與資料收集、影片與遊戲結構設計、遊戲腳本繪製、圖像製作、配樂與動態影像、特效製作、整合設計,每週與老師討論並修正並於學期結束時發表。
The first half of the course explains the theory of video editing. After the mid-term, students will independently create a Short video, following the steps: establishing themes and data collection, film structure design, script drawing, image production, soundtrack and dynamic images, special effects production, integrated design, Discuss and revise with the teacher every week, and publish it at the end of the semester. Weekly homework assignments must be handed in on time, online or stored media during class. Late submission will result in deductions.
專題探討/製作
網路/遠距教學
習作
講授
出席狀況
作業
作品
實作
授課內容(單元名稱與內容、習作/每週授課、考試進度-共16週加自主學習)
週次 授課內容
第1週 Blende基本工具的操作 討論Blender 基本工具並實作
An overview of the short film production process
第2週 遊戲動畫製作流程 Workflow 討論遊戲動畫製作流程並實作
Story Script Analysis of Video Short Films (1)
第3週 遊戲Polygon多邊形建模 舉Polygon多邊形建模實例大家一起來討論練習製作
第4週 遊戲NURBS曲線和曲面 舉NURBS曲線和曲面實例大家一起來討論練習製作
第5週 遊戲Subdivision建模 舉Subdivision建模實例大家一起來討論練習製作
第6週 Unity遊戲材質與渲染的藝術 討論遊戲材質與渲染的藝術並實作
第7週 Unity遊戲紋理與貼圖 討論遊戲紋理與貼圖並實作
第8週 遊戲燈光與攝像機 舉遊戲燈光與攝像機實例大家一起來討論並實作
第9週 期中考 繳交遊戲初步規劃設計作業
第10週 遊戲基礎動畫
第11週 Blender變形技術 舉Blender變形技術實例大家一起來討論並實作
第12週 遊戲路徑動畫與約束 討論遊戲路徑動畫與約束,舉實例操作
第13週 遊戲角色骨骼與綁定技術 舉遊戲角色骨骼與綁定技術實例大家一起來討論實例操作
第14週 遊戲角色人物動畫製作 舉遊戲角色人物動畫實例大家一起來討論並實例操作
第15週 遊戲角色腿部IK設置 討論Unity遊戲角色腿部IK設置,舉實例操作
第16週 遊戲角色人體蒙皮設置 舉Unity遊戲角色人體蒙皮設置實例大家一起來討論 遊戲模組與輸出 舉遊戲模組的輸出實例大家一起來討論 自主學習=選擇喜歡的遊戲改編電影欣賞 期末考
自主學習=參觀2025台北國際電玩展或其他展覽
自主學習
內容

學習評量方式
平時成績 (General Performance)30%
期中考核成績 (Midterm Exam)30%
期末考核成績 (Final Exam)40%
每週的習作作業必須準時繳交,上課時由網路或儲存媒體繳交.遲交將導致扣分.例如:星期一要交之作業,於星期二交,扣十分.星期三,扣二十分.超過一週60分計. 期中,期末考作業遲交不予記分.(除非有不可抗拒之因素.)
缺席將影響學生課堂及出席表現學期成績,缺席超過3次該項成績不予計分。
病假需出具醫師證明,事假需於前一週向講師報備。
兩次晚到及早退視同一次缺席.
上課中請關閉行動電話.(緊急電話請至教室外接聽)
上課中請勿飲食.(午餐及晚餐除外)
上課中若需喝水及上廁所,請自行於最短時間內完成.(不用舉手報備)
歡迎問問題,請舉手發問,最笨的問題就是你不問問題。
教科書&參考書目(書名、作者、書局、代理商、說明)
書名(Title):Maya 2012 動畫製作密技 作者(Author):蔡龍華 出版社(Publisher):易習圖書 出版日期(Publish Year):2011年10月
書名(Title):Maya火星風暴:極致靜態藝術講堂 作者(Author):呂睿丹、宋超、周矜汐 出版社(Publisher):松崗 出版日期(Publish Year):2011年10月
課程教材(教師個人網址請列在本校內之網址)
於課堂分享
課程輔導時間
Office hours:星期五第8,9節
e-mail信箱: artistted@gmail.com
課程群組(Course Line group):113-1互動遊戲設計(Line)
聯合國全球永續發展目標(連結網址)
04.教育品質提供體驗課程:N
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更新日期 西元年/月/日:無 列印日期 西元年/月/日:2025 / 12 / 24
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