國立中興大學教學大綱
課程名稱 (中) 知識管理與創新(2515)
(Eng.) Knowledge Management and Innovation
開課單位 創經學程
課程類別 必修 學分 3 授課教師 董澤平 等
選課單位 創經學程 / 進修學士班 授課使用語言 中文 英文/EMI 開課學期 1112
課程簡述 本課程目的在於以堅實的創新創業、產業生態系統與競合理論為基礎,並結合產業與組織發展實務之應用與探討,對新興產業科技變遷與策略分析等面向作系統的探索與分析,作為學生學習探索創新變革與策略管理的專業課程。
課程規劃以系統性地教授創新特性與趨勢類型,其後引導學生進行如何擬定知識管理與建構創新策略。
先修課程名稱
課程含自主學習 N
課程與核心能力關聯配比(%) 課程目標之教學方法與評量方法
課程目標 核心能力 配比(%) 教學方法 評量方法

1培養學生具有跨領域創新能力
2培養學生具有策略分析與管理才具
3強化個案分析技巧與能力
4針對典範產業進行個案分析並提出分組期末報告
專題探討/製作
網路/遠距教學
討論
其他
講授
書面報告
出席狀況
口頭報告
作業
其他
授課內容(單元名稱與內容、習作/每週授課、考試進度-共18週)
週次 授課內容
第1週 課程導論
第2週 文化創意+高新科技創新創業(元宇宙等)
第3週 知識經濟與創新創業
第4週 智慧財產經營策略
第5週 小組專題研討
第6週 大師講座一:藝文鑑賞篇
第7週 知識管理與創新策略
第8週 小組專題研討
第9週 大師講座二:品牌經營篇
第10週 大師講座三:創業育成篇
第11週 大師講座四:創意創作篇
第12週 小組專題研討
第13週 大師講座五:文創科技篇
第14週 大師講座六:藝術市場篇
第15週 期末分組專題報告
(一)虛擬角色/新媒體產業
(二)NFT/區塊鏈手遊(Gamefi)
第16週 (三)無人機/ AI 聊天機器人(ChatGPT)
(四)ESG顧問/ 仿生AI產業(仿生人/仿生寵物)
第17週 專題學習(個人期末專題研討)
第18週 專題學習(分組期末專題研討)
學習評量方式
課堂參與 30% 期中專題 20% 產業專題 20% 期末報告 30%
教科書&參考書目(書名、作者、書局、代理商、說明)
1. 陳威如, 余卓軒。平台革命:席捲全球社交、購物、遊戲、媒體的商業模式創新。商周出版。2013
2. Adam M. Brandenburger, Barry J. Nalebuff (譯者: 黃婉華, 馮勃翰)。競合策略:商業運作的真實力量(二十周年經典版)Co-Opetition。雲夢千里出版。(2015)
3. 羅益強, 史仕培, 陳雅慧。借鏡荷蘭,天下雜誌出版。(2002)
4. George Lakey(譯者:蔡裴),北歐模式:看現代維京人的經濟冒險,打造世上最富庶幸福、自由平等的國家,寶鼎出版。(2017)
5. 克雷頓.克里斯汀生(Clayton Christensen)著,
《創新的兩難》 (The Innovator's Dilemma),商週,2007
《創新者的解答》(The Innovator's Solution),天下,2010
《創新者的修練》(Seeing What's Next),天下,2010
6. Alex Osterwalder,獲利世代:自己動手,畫出你的商業模式 (Business Model Generation),早安財經 2012
7. Alex Osterwalder等(季晶晶譯),價值主張年代:設計思考X顧客不可或缺的需求=成功商業模式的獲利核心(Value Proposition Design),天下出版,2015
課程教材(教師個人網址請列在本校內之網址)

課程輔導時間

聯合國全球永續發展目標(連結網址)
 提供體驗課程:N
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更新日期 西元年/月/日:2023/05/05 20:51:54 列印日期 西元年/月/日:2025 / 10 / 12
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