| 課程與核心能力關聯配比(%) |
課程目標之教學方法與評量方法 |
| 課程目標 |
核心能力 |
配比(%) |
教學方法 |
評量方法 |
3D建模技術學習及動畫基礎應用,文化鑑賞與設計創作及數位媒體創作與應用。
|
|
|
|
|
| 授課內容(單元名稱與內容、習作/每週授課、考試進度-共16週加自主學習) |
| 週次 |
授課內容 |
| 第1週 |
課程介紹 / 軟體介紹 / 次世代3D美術製程 |
| 第2週 |
軟體基本操作 |
| 第3週 |
基本3D建模 |
| 第4週 |
3D造型與結構(曲面)(多邊形) |
| 第5週 |
基礎燈光-標準燈光應用 |
| 第6週 |
Shader Editor材質應用 |
| 第7週 |
進階燈光-物理擬真燈光 |
| 第8週 |
期中-任務檢討 |
| 第9週 |
關鍵影格認知 |
| 第10週 |
連結動畫製作 |
| 第11週 |
人物模型設計與製作(1) |
| 第12週 |
人物模型設計與製作(2) |
| 第13週 |
骨架與權重綁定 |
| 第14週 |
動作調整與細節操作 |
| 第15週 |
角色動畫製作(一) |
| 第16週 |
角色動畫製作(二)
角色動畫檢討
期末-作品展示 |
自主學習 內容 |
|
|
| 學習評量方式 |
課堂實作:每週都有單元作業!!
課後練習:每週回家作業!!
會有固定作業很多,很Hardcore..!!!!!!!!!
但是不考試 |
| 教科書&參考書目(書名、作者、書局、代理商、說明) |
| 自編教材 |
| 課程教材(教師個人網址請列在本校內之網址) |
| 自編教材 |
| 課程輔導時間 |
|
| 聯合國全球永續發展目標(連結網址) |
|
|