課程與核心能力關聯配比(%) |
課程目標之教學方法與評量方法 |
課程目標 |
核心能力 |
配比(%) |
教學方法 |
評量方法 |
3D建模技術學習及動畫基礎應用,文化鑑賞與設計創作及數位媒體創作與應用。
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授課內容(單元名稱與內容、習作/每週授課、考試進度-共18週) |
週次 |
授課內容 |
第1週 |
課程介紹 / 軟體介紹 / 次世代3D美術製程 |
第2週 |
軟體基本操作 |
第3週 |
基本3D建模 |
第4週 |
3D造型與結構(曲面)(多邊形) |
第5週 |
基礎燈光-標準燈光應用 |
第6週 |
Shader Editor材質應用 |
第7週 |
進階燈光-物理擬真燈光 |
第8週 |
期中-任務檢討 |
第9週 |
關鍵影格認知 |
第10週 |
連結動畫製作 |
第11週 |
人物模型設計與製作(1) |
第12週 |
人物模型設計與製作(2) |
第13週 |
骨架與權重綁定 |
第14週 |
動作調整與細節操作 |
第15週 |
角色動畫製作(一) |
第16週 |
角色動畫製作(二) |
第17週 |
角色動畫檢討 |
第18週 |
期末-作品展示 |
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學習評量方式 |
課堂實作:每週都有單元作業!!
課後練習:每週回家作業!!
會有固定作業很多,很Hardcore..!!!!!!!!!
但是不考試 |
教科書&參考書目(書名、作者、書局、代理商、說明) |
自編教材 |
課程教材(教師個人網址請列在本校內之網址) |
自編教材 |
課程輔導時間 |
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聯合國全球永續發展目標(連結網址) |
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